PDF hazırlanıyor, lütfen bekleyin...
PDF
BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ
LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ - YL
(2026-2027)
Ders Bilgi Formu
Ders Adı
Kodu
Yarıyıl
T+U Saat
AKTS
Z / S
Bilgisayarlı Görme Uygulamaları
ECE6008
1
3 + 0
7,5
Seçmeli
Birim Bölüm
Bilgisayar Mühendisliği - YL -
Lisansüstü
(Yüz yüze.)
Amaç
Sanayide otomasyon sistemlerinde bilgisayarlı görü sistemlerine karar verme ihtiyacına duyulmaktadır. bunların başında sayısal parça sayma, kalite kontrol gibi uygulamalar vardır. Bu derste öğrencilerin görüntü işlemeyi öğrenip, endüstriyel bir uygulamaya yönelik bir bilgisayar görmesi yazılımını yapabilmeleri hedeflenmektedir.
Ders İçeriği
Bilgisayar görmesine giriş. Temel kavramlar. Görüntü matrisinin oluşturulması.Komşuluk prensipleri. Bilgisayar görmesi yazılım ve donanım mimarisi. Gri, ikili ve renkli görüntü isleme. Nicemleme, filtreleme. Kenar belirleme. Özellik çıkarma. 3D bilgisayar görmesinin temelleri. Uygulamalar.
Hafta
Konu
1
Bilgisayar görmesine giriş, insan görme sistemi, temel bilgiler
2
Özellik noktası çıkarma ve eşleştirme
3
Doğrusal filtreler
4
Pratik lineer cebir
5
Homografi ve görüntü birleştirme, Kamera geometrisi
6
Stereo görüş ve derinlik tahmini
7
Hareket algılama
8
Şekil, sahne ve nesne tanıma
9
Koşullu ve Markov rastgele alanlar
10
Görsel takip/izleme
11
Eylem tanıma ve hareket büyütme
12
Derin öğrenme kullanarak görüntü sınıflandırması
13
Derin öğrenme kullanarak görüntü sınıflandırması
14
Örnek Literatür Araştırması ve Proje İlerleme Sunumları
Program Çıktıları
1
Bilgisayar Mühendisliği Programı mezunları, matematik, fen ve mühendislik bilimleri alanında yeterli bilgiye sahip ve işiyle ilgili gerekli olan problem çözme yeteneği, mesleki ve yaşam boyu eğitimi takip becerisine sahiptir.
2
Bilgisayar Mühendisliği Programı mezunları ilgili mühendisliğin en az bir alanında yoğunlaşmalıdırlar. İlgi alanları uygulamalı yazılım, donanım ve ağ yapılarını içerebilir.
3
Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları seçme ve kullanma, bilişim teknolojilerini etkin kullanma becerisine sahiptir.
4
Bireysel çalışma becerisi, disiplin içi ve disiplinler arası takım çalışmasına yatkınlığı vardır.
5
Mühendislik problemlerinin formüle etmek ve bir sistemi tasarlamak veya bileşenden istenen gereksinimleri karşılama yeteneğine sahiptir.
6
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve mesleki bilgileri sürekli güncel tutma becerisine sahiptir.
7
Bilgiye ulaşabilmek için kitap, makale, internet vb. tüm gerekli kaynakları kullanabilme becerisine sahiptir.
8
Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil bilgisine sahiptir.
9
Bilgisayar Mühendisliği uygulamalarında sürdürülebilirliği sağlama becerisi, girişimcilik, yaratıcılık ve yenilikçilik bilincinin gelişmesi, bireysel, toplumsal, ekonomik, teknolojik gereksinimler için çevreyle uyumlu çözüm yaratabilme becerisine sahiptir.
10
Mühendislik çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincindedir; girişimcilik ve yenilikçilik konularının farkındadır ve çağın sorunları hakkında bilgi sahibidir.
Ders Öğrenme Çıktısı - Program Çıktıları (1 -5 Puan Aralığı)
Ders Öğrenme Çıktısı
PÇ 1
PÇ 2
PÇ 3
PÇ 4
PÇ 5
PÇ 6
PÇ 7
PÇ 8
PÇ 9
PÇ 10
Derin öğrenme yöntemleri ile görüntü bölütleme yapabilir, sınıflandırabilir ve videolardan hareket takip edebilir
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Stereo görüyü bilir ve derinlik tahmini yapabilir
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Makine öğrenmesi ve derin öğrenme yöntemleri ile şekil, sahne ve nesne tanıma yapabilir
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Görüntülerden ve videolardan özellik çıkarımı yaparak bunları kullanır
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Bilgisayar görmesinin detaylarına hakim olur
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ortalama Değer
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
https://ebs.bilecik.edu.tr/pdf/dersbilgigetir/482115