EN
  • Anasayfa
  • YBS351 Nesne Tabanlı Programlama (2025 - 2026 / 5. Yarıyıl)
  • EN
YBS351 - Nesne Tabanlı Programlama
Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat AKTS Pdf
Nesne Tabanlı Programlama YBS351 5 2 + 1 5,0 Pdf
Birim Bölüm
YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ
Derece Seviye Lisans - Seçmeli - Türkçe
Dersin Verilişi Yüz yüze, laboratuar ortamında verilmektedir.
EBS Koordinatörü Dr. Öğr. Üyesi Hüseyin PARMAKSIZ (Yıl: 2025 - 2026)
Ders Veren
Amaç

Neste tabanlı prorgmlama kavramlarını öğrenme, nesne tabanlı programlama dilini kullnabilmek, nesne tabanlı programlama tekniklerini problemlere uygulayabilmek amaçlanmaktadır. Derste C# programlama dili ile uygulama yapılması amaçlanmaktadır.

Ders İçeriği

C# Programlama dili temelleri, nesne kavramı, sınıf, arayüz, çok biçimlilik, miras alma, kapsülleme, generic kavramı, dinamik nesneler tasarım desenleri kavramları incelenmektedir. Veri tipleri, kapsülleme, Sınıflar ve nesneler. Yapıcı metotlar, Metorların aşırı yüklenmesi, Virtual metot tanımlama, seçimlik pamaretreli metotlar Kapsülleme (Encapsulation) Arayüzler, Soyut Sınıflar Kalıtım (İnheritance) Çok biçimlilik (Polimorphism) Sınıf üyeleri: Alan, üye ve metotlar Sınıf üyelerine erişim Sınıf değişkenleri ve örnek değişkenler Sınıf üyesi olarak metotlar Generic Kavramı, Generic Metotlar, Generic Sınıflar İstisna Yönetimi Delegate ve Olay Tanımlama

Ders Kaynakları Kitap - 1
Kitap - 2
Kitap - 3
Kitap - 4
Kitap - 5
Kitap - 6
Kitap - 7
Açıldığı Öğretim Yılı 2022 - 2023
Yarıyıl İçi Çalışmalar Katkı Yüzdesi (%)
Bu bilgi girilmemiştir.
Toplam 0
Yarıyıl Sonu Çalışmalar Katkı Yüzdesi (%)
Bu bilgi girilmemiştir.
Toplam %0
Yarıyıl İçinin Başarıya Oranı %0
Yarıyıl Sonu Çalışmalar %0
Toplam %0
Kategori Ders İlişki Yüzdeleri (%)
Aktarılabilir Beceri Dersleri
0
Beşeri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
0
Destek Dersleri
0
Ek Dersler
0
Kategori
0
Mesleki Seçmeli Dersler
0
Temel Meslek Dersleri
0
Uygulama Dersleri
0
Uzmanlık / Alan Dersleri
0
Yetkinlik Tamamlayıcı Ders
0
Ders İş Yükü Öğretim Metotlar / Öğretim Metodu Süresi (Saat) Sayısı Toplam İş Yükü (Saat)
Toplam İş Yükü (Saat) 0
AKTS = Toplam İş Yükü (Saat) / 25.5 (s) 0
AKTS 5,0
Hafta Konu Öğretim Metodu
1 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş, .NET ve C# Genel Bakış, IDE Kullanımı Ders Laboratuar
2 C# Temelleri: Veri Tipleri, Operatörler, Karar ve Döngü Yapıları Ders Laboratuar
3 Diziler, Koleksiyonlar ve Generic Liste Yapıları Ders Laboratuar
4 Sınıf Tanımı, Nesne Oluşturma, Constructor ve this Kullanımı Ders Laboratuar
5 Erişim Belirleyiciler, Property Tanımı, Kapsülleme ve Namespace Ders Laboratuar
6 Metotlar, Overloading, Static ve Partial Class Yapıları Ders Laboratuar
7 Kalıtım (Inheritance), Virtual–Override, sealed Kullanımı Ders Laboratuar
8 Soyut Sınıflar (Abstract), Arayüzler (Interface) ve Çoklu Implementasyon Ders Laboratuar
9 Çok Biçimlilik (Polymorphism), Dynamic Binding ve Uygulamaları Ders Laboratuar
10 Generic Sınıflar, Generic Metotlar ve Constraint Kavramı Ders Laboratuar
11 Delegate ve Event Mekanizması, Multicast Delegate Kullanımı Ders Laboratuar
12 Tasarım Deseni Kavramı, SOLID İlkeleri ve Antipatternler Ders Laboratuar
13 Tasarım Desenleri: Creational (Singleton, Factory), Structural (Adapter, Decorator), Behavioral (Strategy, Observer) Ders Laboratuar
14 Proje Sunumları, Kod İnceleme ve Genel Değerlendirme Ders Grup Çalışması Laboratuar
Ders Öğrenme Çıktısı Ölçme Değerlendirme Öğretim Metodu Öğrenme Faaliyeti
C# programlama dili ile değişkenler, kontrol yapıları, diziler ve koleksiyonları kullanarak algoritmik çözümler geliştirebilir. Laboratuvar Çalışması Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
Sınıf tasarımı yaparak erişim belirleyicileri, property yapıları ve metotları doğru biçimde uygulayabilir. Ödev / Proje Laboratuvar Çalışması Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
Kalıtım, soyut sınıf, arayüz ve sanal metot kavramlarını kullanarak modüler ve yeniden kullanılabilir yazılım bileşenleri geliştirebilir. Ödev / Proje Laboratuvar Çalışması Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
Generic yapılar, delegate ve event mekanizmalarını kullanarak esnek ve genişletilebilir uygulamalar geliştirebilir. Ödev / Proje Laboratuvar Çalışması Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
Temel tasarım desenlerini (Creational, Structural, Behavioral) analiz eder ve uygun yazılım problemlerinde uygular. Ödev / Proje Laboratuvar Çalışması Laboratuar Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
;
DERS ÖĞRENME ÇIKTISI
PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12 PÇ 13 PÇ 14
Nesneye dayalı programlama altyapısına sahip olur. - - - - - - - - - - - - - -
Ortalama Değer - - - - - - - - - - - - - -