EN
  • Anasayfa
  • YBS364 Gerçeklik Teknolojileri (2025 - 2026 / 6. Yarıyıl)
  • EN
YBS364 - Gerçeklik Teknolojileri
Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat AKTS Pdf
Gerçeklik Teknolojileri YBS364 6 2 + 1 5,0 Pdf
Birim Bölüm
YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ
Derece Seviye Lisans - Seçmeli - Türkçe
Dersin Verilişi Yüz yüze, laboratuvar
EBS Koordinatörü Doç. Dr. Nur Kuban TORUN (Yıl: 2025 - 2026)
Ders Veren Doç. Dr. Nur Kuban TORUN
Amaç

Bu ders, öğrencilerin sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik (MR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojilerini tanımalarını, teknolojilerinin temel prensiplerini, uygulama alanlarını ve gelecekteki potansiyelini öğrenmelerini, bu teknolojilerin eğitim, sağlık, endüstri ve sanat gibi alanlardaki uygulamalarını kavramalarını ve temel düzeyde uygulama geliştirme becerisi kazanmalarını amaçlar.

Ders İçeriği

- VR, AR, MR, XR kavramları ve tarihsel gelişim - Donanım: gözlükler, sensörler, haptik cihazlar - Yazılım ve geliştirme ortamları (Unity, Unreal Engine, WebXR) - İnsan-bilgisayar etkileşimi ve kullanıcı deneyimi - Eğitim, sağlık, endüstri ve sanat uygulamaları - Etik, mahremiyet ve toplumsal etkiler - Proje geliştirme ve sunum

Ders Kaynakları Torun, N. K. & Torun, T. (2024). Turizmde Gerçeklik Teknolojisi. In: Karaca, Ş. (ed.), Turizm ve Dijital Pazarlama (Teori ve Uygulamalar). Özgür Yayınları. DOI: https://doi.org/10.58830/ozgur.pub603.c2537
Torun, N. K. (2022). Eğitimde Dijital Dönüşüm Çözümü Olarak Artırılmış Gerçeklik ve Uygulamaları(Aplikasyonları).In: Tunacan, T. & Çallı,L. (ed.), Dijital Etkileşimler: Sektörel Yansımaları II). Gazi Kitapevi.
Parisi, T. (2016).Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile . O’reilly Books.
Açıldığı Öğretim Yılı 2025 - 2026
Yarıyıl İçi Çalışmalar Katkı Yüzdesi (%)
Ara Sınav 1 30
Ödev 1 15
Ödev 2 15
Toplam 60
Yarıyıl Sonu Çalışmalar Katkı Yüzdesi (%)
Final %40
Toplam %40
Yarıyıl İçinin Başarıya Oranı %60
Yarıyıl Sonu Çalışmalar %40
Toplam %100
Kategori Ders İlişki Yüzdeleri (%)
Aktarılabilir Beceri Dersleri
0
Beşeri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
0
Destek Dersleri
0
Ek Dersler
0
Kategori
0
Mesleki Seçmeli Dersler
0
Temel Meslek Dersleri
0
Uygulama Dersleri
0
Uzmanlık / Alan Dersleri
100
Yetkinlik Tamamlayıcı Ders
0
Ders İş Yükü Öğretim Metotlar / Öğretim Metodu Süresi (Saat) Sayısı Toplam İş Yükü (Saat)
Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması Laboratuar 1 7 7
Dinleme ve anlamlandırma Ders 3 14 42
Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel düşünme, soru geliştirme Tartışmalı Ders 2 10 20
Araştırma – yaşam boyu öğrenme, yazma, okuma, Bilişim Sınıf Dışı Çalışma 2 14 28
Ödev (Sunum) Ödev (Sunum) 14 1 14
Ara Sınav 1 Ara Sınav 1 5 1 5
Final Final 12 1 12
Toplam İş Yükü (Saat) 128
AKTS = Toplam İş Yükü (Saat) / 25.5 (s) 5,02
AKTS 5,0
Hafta Konu Öğretim Metodu
1 Gerçeklik teknolojileri: Artırılmış gerçeklik(AR), Sanal Gerçeklik(VR), Karma Gerçeklik(MR) ve Genişletilmiş Gerçeklik(XR) nedir, genel anlatım. Tartışmalı Ders Laboratuar
2 Artırılmış Gerçeklik tanımı, tarihçesi. Artırılmış gerçeklik (AR) sistemleri ve çalışma prensipleri . Beyin Fırtınası Laboratuar
3 Basit bir AR uygulaması yapmak için mevcut platformlar ve yazılımlar hakkında genel bilgiler. Beyin Fırtınası Laboratuar
4 Temel seviye AR uygulaması – Bölüm I (Artivive) Beyin Fırtınası Laboratuar Öğrenci Topluluğu Faaliyetleri / Projeleri
5 Temel seviye AR uygulaması – Bölüm II (QR kod oluşturma- Sketchfab- MyWebAR-ARCore) Beyin Fırtınası Laboratuar Öğrenci Topluluğu Faaliyetleri / Projeleri
6 Temel seviye AR uygulaması – Bölüm III (Unity) Beyin Fırtınası Laboratuar
7 Temel seviye AR uygulaması – Bölüm IV (Unity) Sınıf Dışı Çalışma Beyin Fırtınası Laboratuar
8 Karma gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçeklik Uygulama Örnekleri- Sınav Haftası Beyin Fırtınası Laboratuar
9 Sanal gerçeklik(VR) sistemleri ve çalışma prensipleri Beyin Fırtınası Laboratuar
10 Basit bir sanal gerçeklik (VR) uygulaması yapmak için mevcut platformlar ve yazılımlar hakkında genel bilgiler. Beyin Fırtınası Laboratuar
11 Temel seviye VR uygulaması – Bölüm I (Unity, Unreal Engine) Beyin Fırtınası Laboratuar
12 Temel seviye VR uygulaması – Bölüm II (Unity, Unreal Engine) Beyin Fırtınası Laboratuar
13 Temel seviye VR uygulaması – Bölüm III (Unity, Unreal Engine) Beyin Fırtınası Laboratuar
14 Öğencilerin geliştirdikleri artırılmış gerçeklik(AR) ve sanal gerçeklik (VR) uygulaması proje sunumları Beyin Fırtınası Laboratuar Öğrenci Topluluğu Faaliyetleri / Projeleri
Ders Öğrenme Çıktısı Ölçme Değerlendirme Öğretim Metodu Öğrenme Faaliyeti
Gerçeklik teknolojilerinin tarihsel gelişimini ve temel kavramlarını açıklayabilir. Yazılı Sınav Tartışmalı Ders Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel düşünme, soru geliştirme
VR/AR/MR donanım ve yazılım bileşenlerini tanıyabilir. Ödev / Proje Problem Çözme Önceden planlanmış özel beceriler
Eğitim, sağlık, endüstri ve sanat alanlarında gerçeklik teknolojilerinin kullanım örneklerini analiz edebilir. Yazılı Sınav Problem Çözme Önceden planlanmış özel beceriler
Etik ve sosyal boyutları tartışabilir. Yazılı Sınav Sözlü Sınav Beyin Fırtınası Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel düşünme, soru geliştirme, takım çalışması
Basit bir AR/VR uygulaması tasarlayabilir ve sunabilir Ödev / Proje Laboratuvar Çalışması Problem Çözme Beyin Fırtınası Laboratuar Önceden planlanmış özel beceriler Dinleme ve anlamlandırma, gözlem/durumları işleme, eleştirel düşünme, soru geliştirme, takım çalışması Gözlem/durumları işleme, Bilişim, yönetsel beceriler, takım çalışması
; ; ; ; ;
DERS ÖĞRENME ÇIKTISI
PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12 PÇ 13 PÇ 14
Gerçeklik teknolojilerinin tarihsel gelişimini ve temel kavramlarını açıklayabilir. 5 4 3 3 4 2 3 4 3 2 3 4 4 4
VR/AR/MR donanım ve yazılım bileşenlerini tanıyabilir. 5 3 3 4 4 2 2 4 3 4 4 4 3 5
Eğitim, sağlık, endüstri ve sanat alanlarında gerçeklik teknolojilerinin kullanım örneklerini analiz edebilir. 5 4 4 3 4 3 4 5 4 3 3 4 4 5
Etik ve sosyal boyutları tartışabilir. 4 5 4 3 5 3 4 5 4 3 3 4 5 5
Basit bir AR/VR uygulaması tasarlayabilir ve sunabilir 5 4 4 5 4 3 3 4 4 3 4 5 4 5
Ortalama Değer 4,8 4 3,6 3,6 4,2 2,6 3,2 4,4 3,6 3 3,4 4,2 4 4,8